EDG战队在这方面已经算是做得相当出色了,但与真正的韩式运营相比,仍旧有着不小的差距。</p>
即便是后来名震S8的IG战队,在夺得世界冠军的道路上,也是凭借其队员们超凡的个人能力,完成了正面突破,他们善于打乱对方的阵脚,强行将比赛节奏拽入自己擅长的打架模式,从而一举击败对手。</p>
在LOL的竞技舞台上,英雄的选择会变化、装备的配置会更新、甚至未来的符文系统也会有所调整。</p>
但无论时代如何变迁,有一点始终是恒定不变的——那就是对兵线运营的深刻理解。</p>
(兵线机制后世进行过一次改动,就是囤线越塔小兵不会帮你打英雄了,小兵对防御塔仇恨优先级更高。)</p>
LPL的选手们,选手们大多时候都依赖着自己的经验去处理兵线,很难总结出一个通用的公式,EDG,作为国内运营最为成熟的电竞俱乐部,自然有着其独到的理解和策略,但若要说他们已完全参透兵线的奥秘,那也过于武断了。</p>
在nofe的细致讲解中,兵线的刷新时间以及每一波炮车的出现规律,这些都是游戏设计者们不会轻易更改的基础设定。</p>
因此,要想真正掌控兵线,首要之务便是学会“看线”。</p>
(在目前的游戏版本中,中路的兵线总是会比其他两路更快地抵达战场。然而,随着后世一些战队在比赛中实施激进的战术,比如疯狂的中路游走,以及令人眼花缭乱的三包一、四包二等团队协作,这一局面发生了微妙的改变。</p>
为了平衡游戏的节奏和体验,兵线的设定也相应地进行了调整,使得现在三条线的兵线几乎同时抵达战场。)</p>
双方小兵之间的交锋,不仅仅是一场力量的较量,更是一场关于经验和等级的争夺战。</p>
谁能更好地控制兵线,谁就能在线上获取更多的经验,从而更快地升级,占据优势。</p>
而在LPL的赛场上,说到凭借丰富的经验和精湛的技巧来控制兵线的高手,RNG的UZI和上古时代WE的微笑无疑是其中的佼佼者。</p>
在那个LPL野蛮发展的年代,当国内大多数玩家还对“运营”这个概念一无所知的时候,这两个人能够拥有远超旁人紧跟时间的补刀数量,靠的就是一手兵线的经验性理解。</p>
例如dopa的金句:“对面小鱼人A了一下兵,这局游戏结束了。”</p>
那种对游戏深刻理解和精准把握的能力,让无数玩家和选手都为之倾倒,却又深知,这种天赋是羡慕不来的。</p>
因此,当EDG的选手们首次聆听教练组深入剖析韩式运营的精髓时,他们的脸上无一不露出惊愕之色,仿佛见到了什么不可思议的事物。</p>
什么鬼??</p>
我们和韩国人玩的是同一个游戏吗?</p>
选手们自以为已经将英雄联盟这款游戏玩得炉火纯青,对兵线的理解也颇为深刻。</p>
然而,听完教练组的讲解,他们才发现自己之前的认知竟是如此浅薄。</p>
那些自认为对兵线有着不错理解的选手们,此刻也仿佛被打开了新世界的大门,对兵线的理解再次被刷新。</p>
难怪S7以前打不过韩国队,这其中的原因并非无迹可寻。</p>
上单,这条线路在三条路中,无疑是对兵线理解要求最为严苛的一条。</p>
中路,线路短促,英雄交锋频繁,对操作与反应速度有着极高的要求;而下路,则有辅助守护,ADC与辅助的默契配合往往能决定战斗的胜负。</p>
唯独上路,线路漫长,孤独的上单选手需要独自面对对手的挑战,没有打野的及时支援,一旦兵线处理失当,那就如同身处绝境,与挂机无异。</p>
记得苏沐曾在某场排位赛中,尝试用凯南对阵诺手,他巧妙地利用兵线运营,不断压制对手。</p>
九分钟过去,他已然领先对手两级,补刀数更是高达四十个之多!</p>
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