因为角色多、剧情多,那么多个国家或者区域就是必要的,否则撑不起这么大的世界观。</p>
但如果顺着多个国家的思路做下去,就很容易做得精彩。</p>
每个国家都有一种代表元素,围绕这个元素来设计主题、建筑风格,就可以有着非常广阔的取材范围。</p>
而且元素与角色的对应,也能让角色更有辨识度。</p>
从这一点来说,做得好了反而不利于收集玩家的负面情绪。</p>
而此时,秦凤良的鬼点子就来了。</p>
“莉总,我是这么想的。</p>
“首先,我们其实不必严格按照元素来设计国家和地区,不必要给每个元素以完全相等的地位。</p>
“也就是不一定非要设计九个不同的国家,其中一些元素以部落或者流浪群体的形式存在也是没问题的。</p>
“国家之间的关系也可以更混乱,比如,我们完全可以这样设定:原本的火之国被水之国入侵并占领,所以火神的神像被推倒、反抗组织被镇压,所有火之国的国民变成了二等公民。</p>
“而风之国则是被某几个国家给联手覆灭,变成了天上的一片巨大遗迹。风之国的国民被迫在世界上流亡,处处遭受歧视。</p>
“最重要的一点是:当我们的剧情开放到某个国度时,玩家玩到的却不是这个国度的角色!</p>
“比如,我们开放水之国度的时候,给出的都是水之国度的新机制,但开放的UP池角色却都是火元素角色。</p>
“然后火元素角色还被水元素克制,玩家们抽了角色直接就被针对,越玩越窝火!”</p>
莉莉丝眼前一亮:“嗯?有点道理。”</p>
如果只是按部就班地一个国家一个国家地开放,然后再根据国家来决定当期可抽取的角色,那么就很难给玩家制造太多的负面情绪。</p>
因为怪物和玩家玩到的角色是同一属性,在机制被砍的情况下,就很难做出差异化。</p>
但反过来,如果怪物和玩家的角色不是同一属性?</p>
那可以进行的暗箱操作就多了!</p>
“好,那么就确定这个大方针了,接下来就是进行具体的世界观和角色设计。</p>
“我这就去给逆天堂的员工们分配一下任务。”</p>
莉莉丝很高兴,她感觉这次来对了。</p>
果然综合顾凡和秦凤良两个人的看法,往往能得出最让她满意的结论。</p>
由于逆天堂在游戏发售之后并不能进行修改,所以只能继续采用《阴影世界》的模式,在一开始就把游戏的内容全都制作完成,然后再根据时间,来不断开放新机制、新区域。</p>
这对于其他游戏公司来说堪称天方夜谭,是完全不可思议的事情。</p>
简单来说,还是项目管控和开发能力的问题。</p>
目前逆天堂所规划的《无尽幻想传说2》本身是一款体量十分庞大的游戏。</p>
如果让其他公司做的话,可能前两个大区域就得花一两年的时间,而之后的每个大区域都要花几个月来持续更新。</p>
你还别嫌慢,这已经是顶级项目管理能力才能做到的事情了。</p>
当然,由于万象编辑器的存在,很多开发流程可以大幅缩短。但即便如此,能把项目管理玩明白的公司也是极少数。</p>
而逆天堂之前不断尝试压缩游戏开发时间,去全国找外包公司收编,都为这种规模的开发打下了良好的基础。</p>
总之,有钱能使鬼推磨!</p>
莉莉丝当即决定,这次《最终幻想传说2》的宣传一定要进一步提前!</p>
最好是在新建文件夹的时候就引发广泛的关注,因为关注越多,到时候产生的负面情绪也就越多。</p>
她雄心勃勃地离开了。</p>
……</p>
第二天。</p>
肝帝在帝都南站下了车,雄心勃勃地呼吸了一口香甜的空气。</p>
好吧,并不香甜。</p>
不过他的心情还是很激动的。</p>
在受到逆天堂的橄榄枝以后,肝帝直接就收拾好行囊赶了过来,犹豫一秒都是对分成的不尊重。</p>
当然,他的内心还是比较忐忑的,并不能确定自己是否能真的胜任主策划的工作。</p>
但怎么说呢,即便不能胜任主策划,胜任个一般的功能策划也没问题吧?</p>
又或者再退一步,胜任个顾问总还是可以的。</p>
虽说没吃过猪肉,但肝帝见猪跑也见得多了,而且自己也确实具备不错的技术。再加上顾总的赏识,应该问题不大。</p>
即便最后拿到的奖金分成达不到1%这么多,0.1%也很可观啊!</p>
郭兆胜是和他一起回来的,两人开开心心地打了个车返回公司。</p>