所谓“洛水之誓”,在历史上是个很有名的事件。</p>
简单来说,最初是刘秀指洛水为誓,赦免了杀死他兄长的洛阳守将朱鲔,事后果然遵守承诺封朱鲔为侯,成为美谈。</p>
但第二次洛水为誓,是司马懿以其三朝老臣的身份、几十年的名望对着洛水发誓,承诺这次只为兵权,政敌曹爽仍旧可以做富家翁,结果却在曹爽交出兵权之后直接斩草除根。</p>
这个行为直接导致洛水的名声都臭了,并且开启了君主和臣子互相不再信任的先河。</p>
当然,司马懿的这次洛水之誓到底有没有那么大的负面影响,这本身是个见仁见智的问题。</p>
有人认为它的恶劣影响被夸大了,也有人认为自晋朝之后王朝更替基本上都要将前朝君主赶尽杀绝就是因为司马家开了这个口子。</p>
但不管怎么说,洛水之誓这个说法在现代互联网上确实有着很大的影响。</p>
因为类似的行为,让政治信用严重破产,从而让整个社会无法再维持应有的共识。而这种滑坡往往流毒深远,后面只会越来越差、越来越不互信。</p>
而想要重新建立这种互信,几乎是不太可能的。</p>
或许司马懿的洛水之誓并不是那段时间唯一的背信弃义事件,但毕竟影响很大,因此作为一个标志性事件背上了全部的锅,倒也谈不上冤。</p>
而有意思的是,丁讲师和洛水三千的这局游戏,同样也严重破坏了执政官和元首之间的互信。</p>
原本有没有执政官和元首之间互相信任的?</p>
当然有,而且不少。</p>
现实中的朋友就不用说了,即便是网上的陌生人,一起玩游戏的时候也是互相谦让的,都想着齐心协力把游戏给打通关。</p>
但丁讲师的这个切片,很显然给所有人展示了一个很坏的榜样。</p>
那就是,一个玩得很好的执政官,还真会处于某种很无聊的理由夺权、让游戏变成独赢!</p>
原本玩家们都没有意识到这一点。</p>
他们会本能地觉得,游戏和现实是不同的。</p>
在现实中,司马懿夺了皇位之后,确实可以让自家坐江山,当皇帝和当臣子,不管是在权力上还是生活上,都完全无法同日而语。</p>
所以,虽说司马懿的洛水之誓下作了点,但站在极端利己主义者的角度来看,他这么干还是可以理解的。</p>
可是在《星辰计划》这游戏里呢?</p>
执政官废了这么大劲,最后也无非就是把元首架空、扔在彗星上自生自灭。</p>
跟正常通关相比,也只是结尾的画面不同,实际上前面99%的游戏内容都是一样的。</p>
即便如此,执政官竟然也这么不要脸地搞个政变来篡权?</p>
这就有点跌穿道德底线了。</p>
可问题来了,这种情况有办法避免吗?</p>
还真没办法避免!</p>
因为这本身就是游戏机制所允许的玩法,一旦被执政官掌握了军队,那么执政官什么时候想用军队发动政变都可以,主动权就彻底掌握在他的手中。</p>
当然,对于元首来说,可以选择不给执政官任何军队控制权。</p>
但那样的话,就无法享受到这个科技点所带来的资源节省和建设效率的提升。</p>
而且元首对执政官的处处提防,又很可能造成执政官产生逆反心理,搞非暴力不合作。</p>
甚至两人关系彻底破裂,就会进入“元首给执政官立碑、彗星停摆”这样的终极无解困局。</p>
丁讲师的这个事件,如果概括地说,就是告诉所有人一个问题:</p>
“一个执政官哪怕之前表现得再怎么靠谱、再怎么不争权夺利,在最后关头也有可能突然发动政变夺取权力。”</p>
这就很难绷了!</p>
虽然只是一个结局动画的区别,但不论是对于执政官玩家还是元首玩家,心理上都是十分在意的。</p>
有任何一方不在意,这都不至于变成一个问题,可偏偏大家都在意,那么这个问题就会变成一种螺旋,会让双方的不信任不断加深。</p>
很显然,从第一天的情况来看,此时就断言执政官和元首最终会和谐相处还是有点武断了。</p>
现在没人能猜到这游戏最终会发展到一种什么样的形态。</p>
(本章完)</p>
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