“因此,血斑的增长一定程度上可以视为生命力的掠夺效率,我们推测生命力的掠夺效率,和个体的生命力浓度以及精神状态有关。”
“比如,血斑增长到六十厘米左右时,斩杀普通骨刀怪物掠夺生命力的效率会大幅下降,而斩杀特殊怪物获取的生命力却不会降低。我们认为这或许与生命力的‘浓度’有关。就好似液体和热能一般,浓度高的液体会向浓度低的液体流动,热量会从高温流向低温。”
“敌方生命力浓度与自身相近或更高,那么生命力的掠夺效率会提高,反之敌方生命力浓度若是太低,则掠夺效率会大大降低,甚至于无法掠夺到生命力,比如张承光,他现在的血斑强度,击杀普通骨刀怪物掠夺的生命力应该又有降低,这个你日后可以多留意一下。”
王方元教授说道。
“那么,为什么在别人的帮助下杀死怪物,掠夺的生命力也会大幅减弱?”
顾宁清询问道。
“这个问题很好,现有资料太少,我们无法得出确切结论,但根据一些现象我们推测,想要掠夺生命力,与生物的精神有着很大的联系。”
“比如,击杀怪物之后,只有击杀者能够看到绿色荧光,这很可能是一种精神锁定现象,而如果在多人配合的情况之下,这种精神锁定被分散,怪物原有的生命力也会被分散。”
“这又会回到之前所说的浓度梯度上来,击杀怪物的那個人,占据怪物最主要的精神锁定,这种锁定占比可能达到六成甚至是七成以上,但剩下的人其实也有锁定占比,但占比极小,这就导致这极小部分的生命力的强度与浓度很低,甚至无法达到触发掠夺效应的水平,因此其他人都无法感应到生命力的存在。”
“而击杀者虽然占据了七成的锁定占比,但因为生命力浓度下降,触发掠夺反应之后,实际吸收的生命力会比七成更低,这就造成了击杀者只能获得单独击杀五成左右生命力的原因。”
“如果人数较少,合力击杀生命力水平大幅超越众人当前水平的怪物,我觉得每个人都是可以获得生命力的。”
“这个精神锁定原理,或许也可以用来解释为什么巨大的树木拥有很高的生命力水平,但我们将之砍伐‘杀死’之后,却不会掠夺到生命力的原因。”
孙剑光教授推了推自己的眼镜说道。