大多数水友们的等级都不够,只有一小部分人幸运的到了三级。
萧默看着弹幕,哟,达到要求的水友还真不少。
萧默微微一笑,这说明游戏高手还是挺多的嘛。
话不多说,萧默直接抽奖,很快四个水友又被抽了出来。
萧默再三确认他们是不是达到了三级。
当然,萧默也可以让张佳一那边后台修改数据,把等级不够的水友直接升到三级。
但是没那个必要。
这样反而没有游戏乐趣。
这样可以筛选出拥有一定游戏水平的水友出来。
很快,游戏开始了,进入英雄选择界面。
结合上一把的教训,为了能及时沟通,萧默这次选择全部开麦。
“默神你要玩什么?”
“对啊!默神你先选!”
“我们都可以,哈哈,有默神在,我们这把躺赢了!”
……
听到水友的话,萧默看着英雄池里全部的英雄,陷入了纠结。
拥有全英雄的他一时难以选择。
看来英雄多了也不是一件好事。
萧默控制鼠标往下划拉,突然一个沧桑的剑客英雄图像映入眼帘。
疾风剑豪亚索!
就他了!
于是萧默很快就锁定了英雄。
“各位水友,这把我来给你展示一下什么叫做追风少年!”
看到大家对这个英雄不是很熟悉,接着萧默为介绍起来这个英雄的技能。
“这个英雄玩得好,会很秀的!我给大家说一下他的技能。”
“被动技能【浪客之道】百折不屈亚索在移动的同时会积攒剑意—移动得越快,剑意的获取就越快。当剑意槽被充满时,在受到来自英雄或野怪的伤害的同时,亚索获得一层吸收()伤害(随英雄等级成长)的护盾。
向死而生亚索的暴击几率提升150,但暴击伤害会降低以上的暴击几率,会每1转化为04额外攻击力。这个效果的计算顺序处在所有其它的暴击几率修正效果之后。”
“所以,玩亚索,我们优先出攻速鞋!”
“接下来技能【斩钢闪】向前出剑,造成(/d)物理伤害。在命中时,斩钢闪会获得层旋风烈斩效果,持续6秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。斩钢闪被视为普通攻击它可以暴击,附带攻击特效,会被控制效果所中断,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。”
“w技能【风之障壁】形成一个持续4秒的气流之墙,来阻挡敌方的飞行道具。”
“这个技能很强大,尤为克制那些射手英雄!”
“再然后就是技能【踏前斩】向目标敌人突进,造成(/额外d)魔法伤害。每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25,最多提升至50。在10秒内无法对相同敌人重复施放。如果在途径的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。”
“嘿嘿,待会给你们展示一波,只要我的够快,对方的技能和队友的问号就打不到我身上!”
“r技能【狂风绝息斩】闪烁到一个浮空的敌方英雄身边,造成( +150额外d)物理伤害,并使范围内的所有浮空的敌人在空中多停留1秒。获得满额的剑意值,但会重置旋风烈斩的层数。在接下来的15秒里,亚索的暴击会获得50的额外护甲穿透加成——这个效果能够无视目标的来自装备、增益、符文的护甲值。”
……
本章完
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