“由于三相平衡,力量和精神也提升到了这么多。”</p>
“但是……”</p>
“现在我体质就只有2986点?”</p>
秦风有点哭笑不得。</p>
原本五十多万的生命值,现在也只剩下38万多点,物防的数值从原来的超过十万,现在只剩下80425点,物理减伤效果从原来的99.15%,降低到了98.77%。</p>
从这减伤百分比,似乎看不出多大变化,但实际上,最终计算下来,秦风承受的物理伤害,足足增加了44.7%!</p>
当然。</p>
这条诅咒虽然让秦风便脆弱了,但实际上,也没让秦风变得更好杀。</p>
毕竟……</p>
这条诅咒并未影响到秦风的‘受伤极限’、‘闪避’,还有最重要的闪避回血效果,反而因为技能等级的提升,让秦风的闪避更上一层楼。</p>
秦风看了眼自己的闪避率。</p>
已经达到了99.9486%,也就是说,平均需要攻击1945.83次,才能命中秦风一次。</p>
基本可以说,想要攻击命中秦风,已经是极小概率事件了。</p>
除非攻击者带有足够多的命中修正……</p>
“不过,即使我开启‘命定之眼’,命中修正也只有228倍。”</p>
“也就是说,即使是我自己,想命中我自己的概率都才8.5分之一左右。”</p>
当然,这是秦风没主动堆命中修正的情况。</p>
不然的话,他要把命中堆到必定命中自己,也不是太难的事情。</p>
例如他被吞灵者吞掉的技能里面,就有不少加命中修正的,要是把那些技能放出来,秦风的命中修正,直接可以超过千倍。</p>
只不过目前没必要。</p>
对秦风来说,暂时让那些技能处于被吞灵状态,让秦风的四维属性转化更多的战斗属性,这样的收益更高。</p>
秦风属性为什么如此变态?</p>
吞灵者血统,绝对是其中最关键的一项!</p>
要不然的话,现在秦风的攻击、防御、元素抗性等等,都要降低五倍以上。</p>
……</p>
处理完松下日犬的事,秦风便跟爽歪歪他们先分开了。</p>
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。</p>