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若目标[震颤]强度不低于8层,则硬币威力+2
消耗自身8层[震颤],使最后一个硬币重复投掷一次
1. 对目标造成5层[震颤]强度
2. 对目标造成[震颤引爆]和1层[易损]
[正面命中时]:获得2层[震颤]
[攻击后]:若目标[震颤]强度不低于10层时,回合开始时获得2层[攻击等级提升]和3层[和弦]
技能三:恼人的绞肉声...
罪孽:暴食
攻击类型:打击
硬币:10+15
使用时:若[和弦]不低于15层,则使用技能四
自身每有4层[和弦],硬币威力 -1
1. 对目标造成5层[震颤]及强度和[震颤引爆]
若自身[和弦]不高于10层,则获得1层[和弦]并再次投掷1次本硬币
[正面命中时]:对目标下回合造成2层[易损]和3层[束缚],自身回合获得2层[攻击等级提升]
技能四:我!还!想!听!
罪孽:暴食
攻击类型:打击
硬币:4+3+3+3
使用时:自身每有4层[和弦]硬币威力+1
目标每有6层[震颤]强度,硬币威力+1
若[和弦]不低于20层,则本技能将指定场上除自己的随机目标
若自身[震颤]不低于10层,则消耗全部[震颤],每消耗4层攻击容量和硬币威力+1
1. 对目标造成3层[震颤]强度和[震颤引爆]
2. 对目标造成5层[震颤]强度和[震颤引爆]
[正面命中时]:对目标下回合造成3层[易损]
3. 对目标造成5层[震颤]及强度和[震颤引爆]
下回合对目标造成2层[麻痹]和3层[束缚]和[音乐圣地]
[攻击后]:损失(硬币点数)点理智值(不会触发侵蚀)
[音乐圣地]:获得一个混值阈值为20%的混乱条
闪避:
罪孽:色欲
硬币:2+16
使用时:获得3层[震颤]
1. 获得1层[音符]
被动:
自身可以无视敌方单位的速度并直接与其拼点,自身每比目标低1点速度值,获得1层[攻击等级提升]
前场被动:够了...
暴食共鸣x3
自身失去(暴食共鸣数x3)点理智值,本回合获得和造成的[震颤][音符]和[和弦]层数+2
支援被动:失心之声
暴食共鸣x2
理智值最低的一名友方单位失去7点理智值,本回合获得2层[暴食攻击强化]
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