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她手指无意识地滑动着屏幕,目光扫过一些杂乱的、从蓝星遗迹数据库里扒拉出来的文化碎片信息。

大多是残缺不全的文字记录,或是模糊不清的图像资料。

忽然,她的视线停留在一段关于某个古老贵族家族兴衰的描述上,里面提到了复杂的人物关系,精致的亭台楼阁,还有隐藏在诗情画意下的勾心斗角和悲剧命运。

《红楼梦》……花柚第一时间就想到了这本书,这是蓝星四大名着之一。

她仔细阅读着那些残存的片段,试图拼凑出一个模糊的轮廓。

一个庞大的家族,一群命运各异的女子,一场繁华背后的幻灭。

这个故事可不仅仅是情情爱爱那么简单。

那些文字片段里,隐约透着一股冰冷的、让人脊背发凉的东西。

一个大胆的念头再次闯入她的脑海。

如果以这个故事为背景,做成一个……对抗游戏呢?

不是那种打打杀杀的正面冲突,而是不对称竞技……

或者,逃杀?

想象一下,一个庞大而封闭的园林,或者说是一座华丽的牢笼。

五个玩家,其中一个扮演幕后的“操纵者”或者“上位者”,拥有信息优势和一些特殊能力,目标是让其他四位“局中人”走向某种既定的悲剧结局。

而另外四个玩家,则需要在这个处处是陷阱、人心叵测的环境里,努力生存下去,或者找到逃离的方法,改变自己的命运。

或者是玩家和npc的逃杀对抗,玩家要通过合作,最终在这个地方活下去。

越想越觉得可行,毕竟这个“大观园”,本身就是个杀人不见血的地方啊。

花柚一下子思如泉涌,这题材,够新鲜,够刺激!

和市面上那些机甲对轰、异能互殴的游戏完全不同。

玩的就是心理博弈,玩的就是那种在绝境中挣扎求生的紧张感。

当然,这只是个非常初步的设想。

要把《红楼梦》这种内涵极其丰富复杂的作品,改编成一个平衡性良好、玩法有趣的对抗游戏,难度极大。

世界观背景、角色技能、胜利条件、场景互动……每一个细节都需要仔细打磨。

“啧,有点意思。”

花柚关掉光脑,身体陷进沙发里,望着窗外流转的光影。

《西游行记》那边猴子还没放出来,又开始想挖《红楼梦》的坑了……

她自己都忍不住笑了笑。

算了,不想了。

这也就是个灵感火花,具体能不能成,还得等假期结束,回公司和团队好好碰一碰再说。

现在嘛……

还是难得地享受一下这没有工作打扰的、真正“闲时”的夜晚吧。

她这样想着,脑子里却已经开始不自觉地构思起了“林妹妹的葬花技能”和“宝钗的扑蝶技能”……

职业病,没救了。

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