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里兹镇也是这样的情况,九成以上的居民,根本不知道木墙外面的大瘴省到底是个什么情况,而剩下的一成负责外出贸易的人员中,其中的九成人也只去过其它开拓领,对于大瘴省外面依然一无所知。

可以说,里兹镇附近有什么敌人、邻居,都是处于“薛定谔”的状态,就算是最近的邻居已经被不知名的力量给消灭屠杀光了,也极有可能过了十年也还不知道,而更大的可能是附近有这么一个邻居,什么时候有的都不知道。

除了开拓地之间距离都很远,人又少又都“宅”之外,另一个原因依然是交通困难,就算只隔着一片只有十公里宽的原始丛林,理论上走穿林而过,慢马一个小时都能到,然而实际上无论是横穿还是绕道,都得走上四、五天,还得赌上性命。

项天孝他们能无视地形高速赶路,是有魔血猎人各种魔法、秘法探测危险,加上萨莱梅进行空中侦察看清地形,又有他的超再生恢复状态,只要精力够,没到物理疲劳上限就能不停赶路,这才感觉大瘴省没什么艰难险阻。

而且萨莱梅除了能在树林中砍出直线路径来外,还能在沼泽上如履平地,近2米的巨大身体,在黑米糊一样的泥地上不留任何足迹,这就她让当遇到无法绕过,一望无际的沼泽区的时候,可以从容在前找出安全的路线来。

这是萨莱梅“身体强化”、“血闪步”的效果——之前项天孝看到魔血猎人们战斗时的身法,那种滑动般的前后左右撤步,仿佛被无形的绳索拉动般的快速移动,其实是血闪步的效果。

把血闪步位移控制在半脚掌到一步距离范围内,既可以让魔力之血消耗减少到几乎没有,又能让这个血魔法高速瞬发,跟呼吸一样快速,保证战斗节奏,进退自如。

极短距离位移是一种相当厉害的攻击性身法,因为无论是闪躲还是追击,使用那种一次性窜出去十几米的瞬移,都会让魔血猎人错失攻击机会。

他们的武器,无论是刀剑还是击发枪,都是中近距离的武器,配合他们一对一爆发式的武技,可以造成惊人的破坏力,所以魔血猎人的战斗风格是在钢丝上行走,可以在间不容发的躲过敌人攻击的同时进行反击,优雅而又致命。

虽然在战斗时能移动的距离一般都只是垫一步的程度,但其实血闪步同样适合长距离赶路,还可以不受地形影响。而学会如何控制血闪步这个血魔法的位移距离,是每个魔血猎人的必修课。

卢雷里安魔血猎人扫荡队伍,每次能前出几十公里,解决完战斗,打扫完了战场,装甲车还没有赶到正是因为出击小队使用了血闪步赶路。

然而事实上,就算一般的中级职业者过来,有施法能力的,没有持续高强度赶路的强悍身体,肉身力量足够的,又没有施法能力,把拥有各种能力的人才组织起来,速度又会因为团队人数变多被拖慢……而更关键的是,全是烂泥没有高价值目标的大瘴省,不会有职业者愿意深入。

就算只是初级职业者,也是因为外面的利益纠葛才会进大瘴省的,就算是流寇、罪犯也只会在边缘沼泽丛林地带潜伏。

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